HopeはWyldheartの長期的な危険メーターです。一度の戦闘で失う体力を超えて、敗北の繰り返しと安全でない移動を意味あるものにします。3月Alphaの体験報告には、ハートのアイコン、ノックアウトや夜の移動によるHope減少、Hope切れ、複数の蘇生経路がありました。公開Demo 0.7.2は違う可能性があるため、Alphaの数やコストへ頼る前に現在の表示と警告を読みます。
別の危険を取る前に状態を読む
Hopeは緊急になる前にルートの判断を変えるべきです。表示がすでに低く、武器の状態も不明なら、長く未知のダンジョンや夜の移動は悪い実験になります。
体力、ノックアウト、Hope、死を分ける
体力は現在のやり取りを生き残れるかを示します。ノックアウトや敗北は、より広いキャンペーンの結果を起こすことがあります。Hopeは遠征を通じた持久力です。死やHope切れの敗北には別の回復が必要になる可能性があります。何が起きたか説明するときはこの語を分けます。
敗北後は正確なメッセージと状態を記録します。どこへ戻ったか、装備やインベントリが変わったか、Hopeが変わったか、仲間に回復操作が見えるかを確認します。これらがない「命を失う」という説明は、他のプレイヤーを案内するには曖昧です。
防げるHopeの圧力を避ける
3月の開発者議論は、暗くなってからの移動がHopeを減らし危険を増やす可能性を述べています。Demo 0.7.2では時計、移動プレビュー、警告を確認してから動きます。1ヘックス進んで結果を見、複数の目的地を一気にクリックして原因を推測しません。
戦闘の危険も重なります。武器が壊れそう、回復が少ない、パーティーが分かれているなら、撤退は体力以上のものを守ります。現行ビルドで使えるなら、休息、修理、料理、既知の集落への帰還を選びます。
現在の表示だけで回復する
Alphaの印象記事には、町でハートを戻し、寺院や巻物で死亡したキャラクターを蘇生する説明があります。これは歴史的な公開文脈で、Demo 0.7.2の確定指示ではありません。安全な現在手順は、ライブの回復表示を読み、名前のある場所またはアイテムへ従い、条件をそのまま記録することです。
明確な選択肢がないなら、希少アイテムを適当に消費しません。ジャーナル、町のサービス、パーティーのインタラクトを確認します。最終Hope状態を意図的に試すなら使い捨てのキャンペーンを使います。セーブは本編へ移りませんが、現在の周回を失えば仲間の時間は無駄になります。
協力プレイで敗北を調整する
誰かが倒れたら、メニューを開いたり別のヘックスへ移ったりする前に、近くの危険を片付けます。倒れた人が動けるか、観戦か、復帰か、インタラクトを受けられるか確認し、残りのHopeと物資を声に出します。回復を試すか撤退するかを一緒に決めます。
本編が掲げる追いつきの構想を根拠に、オフラインまたは切断したメンバーを置いていかないでください。デモには保存と共有進行の別の制限があります。再接続してキャンペーン状態を確認してから続けます。
正しいバージョンの規則を記録する
役立つHope記録には、デモAppID 4475270、公開版のversion 0.7.2、日付、Windows Steam、ソロまたは人数、移動時間、前後のHope、敗北の種類、回復結果を含めます。警告のスクリーンショットは文言を支えますが、非公開ロビー情報を公開しません。
保存、移動、死、蘇生、サーバー、成長に触れるパッチ後は再確認します。Early Accessでは、再現するまでデモの規則を過去のものとして扱います。本編AppID 3642910はタイトルが同じだからといって、デモの結果を自動的に引き継ぎません。