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Wyldheartのクラフトと料理

未確認のレシピ一覧に頼らず、クラフト、料理、採取、商人、装備強化を使ってWyldheartデモの遠征を準備するガイドです。

クラフト、料理、採取、装備強化はWyldheartの遠征を支えます。公式ストアでこれらの活動が確認でき、現在のデモの助言でも、ダンジョンに入る前に商人のところで準備することが勧められています。目的は、別のテスト版のレシピを写すことではなく、手元の素材を、行き先の決まった遠征に役立てることです。

次の遠征から逆算して準備する

まず目的地や追う噂を決めます。暗いダンジョンには明かりと道をたどるための物資が重要です。敵の多い道では、回復と装備の準備がより大切になります。以前は条件を満たせず調べられなかったものを探索するなら、必要なスキルや条件が分かるまで素材を残す意味があります。

次に、現在のクラフト、料理、商人、装備の画面を開き、資源を使う前にDemo 0.7.2の正確な結果と費用を読みます。仕組みが残っていても、AlphaやBetaのレシピ名、効果の値、材料の数量、解放条件がそのまま現在に当てはまるわけではありません。

問い行動準備を終える目安
どこへ行くかダンジョン、噂、探索対象を決める全員が道と目的を説明できる
前回は何が失敗したか物資不足、装備の弱点、準備のミスを一つ挙げる具体的な問題を一つ優先できる
今は何で解決できるか現在のレシピ、食料、商人の在庫、装備を比べるゲーム内の説明が、その問題に直接役立つと分かる
何を残すか用途が不明な素材や、復活に関わる素材を取っておく遠征がうまくいかなくても立て直せる

目的を持って素材を集める

周囲を調べ、対象に画面中央の照準を合わせて操作します。暗い場所では、役立つ物がないと判断する前にランタンかたいまつを使いましょう。壊せるキノコから道が見つかる場合はありますが、壊せるからといって特定の材料が手に入るとは限りません。現在のクライアントで実際に得られた物を記録します。

拾った素材をすべて、最初に作れる物へ変えないようにします。特にレシピの用途が分からないときは、次のダンジョンの後に見つかるものにも対応できる余地を残しましょう。必要だと分かっている基本物資が足りなければ補い、すでに準備が整っているなら、素材を保存するほうがよい場合もあります。

連絡を取り合えば、同じ物を重複して作る無駄を防げます。複数人が同じ対策を作る前に、明かり、特定の戦闘役、回復物資を誰が担当するか伝えます。デモは最大4人の協力プレイに対応しているので、所持品を個別に管理していても、共同の計画は持ち物を有効に使う助けになります。

出発の準備として料理と装備強化を使う

料理は、敵に圧倒されてから開く緊急メニューではなく、安全な場所を出る準備として扱います。現在の食料の効果を読み、次の目的に合わせて選び、いつ効くかを理解しましょう。古いテスト版の表より現行クライアントの説明が確かなので、このガイドでは数値による食料ランキングは示しません。

装備強化も同じ考え方です。実際の効果が、よく行う動作にどう役立つか比べます。安定した立ち位置、生存、パーティーの目的を支える変更は、使い方に合わない名目上の強化より役立つ場合があります。ダンジョンの可変配置によって違う問題に直面しても、調整できる余地を残します。

Hopeは、物資とは別に管理すべき資源です。各キャラクターはHopeが5で始まり、0になると、必要な試薬を使ってWhisperwood ForestのHouse of Memoriesで復活させるまで使えません。クライアントや現在の復活計画で蘇生に関わると分かる素材は、不要だと思い込んで消費しないでください。

クラフトの範囲について確認した情報源

クラフト、料理、採取、装備強化、遠征の基本的な流れは、公式Steamページで確認しています。商人での準備、照準を合わせた操作、暗いダンジョン、壊せるキノコ、協力プレイの人数、Hopeの回復は、公式デモFAQに基づきます。MonsterVineのAlphaプレビューは、過去の遠征の流れを知るためだけに参照しました。そのテストのレシピや費用は、Demo 0.7.2のデータとして使っていません。

計画を整えてから町を出る

出発前に、選んだ食料や作った物が現在の説明どおりか、強化した装備を持っているだけでなく身に着けているか、アクティブスキルの設定が残っているか、光源を使えるかを確認します。仲間と道順と撤退する目安を確かめましょう。

戻ったら、計画と実際の遠征を比べます。問題を解決した品、使わなかった物資、新たに足りなくなった物を記録しましょう。写した巨大なレシピ表を抱えるより、この短い振り返りが役立ちます。自分たちの現在のデモでの遠征を通して、クラフトと料理の使い方を確かめられます。

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