Wyldheartの公開デモでは、獲得した経験値を、その時点でオンラインのパーティーメンバーと共有します。現在は、オフラインの仲間が後で受け取れるように経験値を保留する仕組みはありません。開発者は将来、同時に参加できない人も追いつける仕組みを望んでいますが、Demo 0.7.2の予定は、現在のオンライン限定のルールに合わせて立ててください。
進行を得る前に参加者を確認する
活動を終える前に、参加予定の全員がセッションに入り、パーティーに表示されていることを確認します。デモではソロ、または最大4人で遊べます。現在の参加コードを非公開で共有し、接続の問題を調べるときや、古いコードを使わせたくないときには再生成してください。
友人グループに属している、同じキャンペーンを進める予定がある、以前のセッションに参加した、というだけで十分だと考えないでください。公式の回答では、経験値の共有はパーティーと一緒にオンラインでいることに結びついています。不在の人については、現在のゲームで明確に別の結果を確認できない限り、そのセッションの進行を受け取っていないものとして扱います。
やみくもに稼がず、いつもの仲間と歩調を合わせる
どのセッションで進行をそろえ、どのセッションでは試すことを目的にするか、先に相談します。経験値を近づけたいなら、大きな目標は全員が接続できる時間に取っておきましょう。誰かが不在のときも、残った人で操作を覚え、武器やスキル構成を試し、探索することはできます。ただし、現行の共有経験値が不在者のために蓄えられるわけではないと、明確に理解しておいてください。
次に集まったら、全員が同じキャラクターになっていると考えず、現在のスキルと装備を比較します。クラスに縛られない成長では異なる仕事を担当できるため、数値を完全にそろえる必要はありません。誰が各役割をこなせるか、不在だった人に予定のルートで必要なアクセスが不足していないかを把握することが大切です。
Betaの具体的な追いつき計算式をDemoへ持ち込まないでください。公式FAQは現在のルールと将来望む変更を説明していますが、現在の非同期報酬の計算式は公開していません。「計画中」と「実装済み」は別です。
経験値、セーブ、キャラクターの利用可否を分ける
経験値の共有と保存は別の仕組みです。デモはオフラインでも遊べますが、オフラインモードでは保存しません。オフラインのセッション後に進行を失ったように見えても、それだけで共有XPの不具合を示したことにはなりません。パーティー報酬を調べる前に、接続の状態を確認してください。
Hopeも別の要素です。各キャラクターは5 Hopeで始まり、0になると、試薬を使ってWhisperwood ForestのHouse of Memoriesで蘇生するまで利用できなくなります。オンラインでいるだけで、この結果がなくなるわけではありません。足並みのそろったパーティーでも、復帰の準備を怠れば、一人のキャラクターが使えなくなることがあります。
最後に、デモのセーブ自体が独立しており、Early Accessや完全版に引き継ぐ予定はありません。現在のグループ連携は良い練習になりますが、発売後にも残る進行として紹介しないでください。
共有進行について確認した情報源
オンライン限定の共有経験値、将来の非同期参加への意向、最大4人の人数、オフライン保存の制限、引き継ぎ不可の回答、Hopeの復帰システムは、公式WyldheartデモFAQに基づきます。参加コードの修正は、チームのDemo 0.7.2修正告知と照合しています。公式Steam掲載ページが示す、より広い協力キャンペーンの構想は、現行デモの挙動と区別しています。
セッション開始時のチェックリスト
- 全員が、別製品のBetaではなく公開Demoクライアントを起動します。
- セーブが重要なセッションでは、Steamをオンラインにします。
- ホストが現在の参加コードを生成し、非公開の経路で送ります。
- グループが目標を達成する前に、参加予定の全員がパーティーに表示されていることを確認します。
- 今回、同じように進行することを目標とするか、パーティーで明言します。
- ダンジョンを選ぶ前に、現在の役割、スキル、装備、Hopeを比較します。
- セッション終了後、各自が自分の保存状態を確認します。
この手順で将来の非同期システムが実現するわけではありません。ただ、現行デモがオフラインの仲間に約束していない経験値を前提に、計画を立てることを防げます。