A demo pública de Wyldheart oferece quatro ancestralidades: Freefolk, Mossling, Grimhorn e Stonefolk. Esse é o elenco da demo de outubro de 2026. Prévias do Alpha de março descreviam três opções, e o texto antigo de Early Access do jogo base ainda pode mostrar essa quantidade. Para detalhes mecânicos além dos nomes confirmados, use a tela de criação da Demo 0.7.2 ativa.
Índice atual de ancestralidades
Ancestralidade da demo
Freefolk
Cliente: Demo AppID 4475270
Versão: 0.7.2
Confirmado: nome oficial e disponibilidade.
Escolha após conferir: descrição exibida, aparência e efeitos listados.
Desconhecido aqui: distribuição exata de atributos, passiva oculta ou melhor build.
Ancestralidade da demo
Mossling
Cliente: Demo AppID 4475270
Versão: 0.7.2
Confirmado: nome oficial e disponibilidade.
Escolha após conferir: texto atual do cartão e aparência que deseja.
Desconhecido aqui: regras de movimento, área de acerto ou equipamento inferidas.
Ancestralidade da demo
Grimhorn
Cliente: Demo AppID 4475270
Versão: 0.7.2
Confirmado: nome oficial e disponibilidade.
Escolha após conferir: cartão ativo, não suposições pelo tamanho do corpo.
Desconhecido aqui: vantagem universal de resistência, força ou função no grupo.
Adicionada ao elenco da demo pública
Stonefolk
Cliente: Demo AppID 4475270
Versão: 0.7.2
Confirmado: incluída no anúncio oficial das quatro ancestralidades da demo.
Escolha após conferir: descrição ativa e efeitos exibidos.
Nota de versão: ausente de vários resumos do Alpha de março.
O índice deixa deliberadamente em branco características e atributos não verificados. Nome, silhueta ou descrição antiga da imprensa não provam um bônus numérico na demo pública.
Como ancestralidade e antecedente se combinam
São escolhas separadas. Escolha ancestralidade pela identidade e pelos efeitos realmente exibidos na tela atual. Escolha antecedente pela origem, ferramentas iniciais ou proficiências que moldam o começo. Nenhuma deve ser descrita como classe permanente: depois, Wyldheart permite gastar pontos em árvores flexíveis.
Separar as camadas ajuda a comparar personagens. Equipamento inicial diferente pode vir do antecedente, não da ancestralidade. Armas diferentes usadas depois podem vir de saque e distribuição de pontos. Mude apenas uma escolha entre personagens de teste para entender o efeito da ancestralidade em si.
Não atribua funções apenas pela aparência
Um corpo mais alto ou largo não prova mais vida, área de acerto maior, alcance superior, movimento lento ou restrição corpo a corpo. Um corpo menor não prova furtividade ou mobilidade. Leia a interface atual e, se necessário, compare a mesma ação na mesma versão com o mesmo equipamento.
Para comparar de modo útil, registre ancestralidade, antecedente, valores da criação, equipamento inicial, versão da demo e plataforma. Teste então uma rota curta e repetível. Não misture conclusões de vídeos do Alpha, cliente Beta fechado e Demo 0.7.2 como se fossem uma versão só.
Escolha para uma partida solo
Comece com um personagem que você entenda e goste. Combine com um antecedente que ofereça equipamento familiar ou um plano claro de sobrevivência. A masmorra inicial ensina vários sistemas simultaneamente; um conjunto compreensível vale mais que uma classificação de ancestralidade sem evidência.
Se testar mecânicas, preserve aparência e preferências de interpretação e mude primeiro o antecedente. Isso costuma produzir uma diferença inicial mais visível. Se a tela mostrar um efeito específico da ancestralidade, escolha um cenário curto que realmente o exercite antes de decidir sua importância na partida.
Escolha para cooperar sem forçar classes
Um grupo de quatro não exige quatro ancestralidades diferentes. Coordenem capacidades reais: quem leva luz, responde a ameaças distantes, carrega suprimentos de recuperação, observa interações e quais armas se repetem. Habilidades e equipamento podem mudar essas tarefas durante a campanha.
Quando um amigo entrar depois, explique o objetivo atual e compartilhe equipamento útil, em vez de julgar o rótulo da ancestralidade. A entrada livre foi pensada para ser flexível. O grupo mais forte comunica suprimentos, posicionamento e rotas, não imita uma meta de ancestralidades não verificada.
Por que alguns guias listam só três
O Alpha de imprensa de março de 2026 mostrou Freefolk, Mossling e Grimhorn. O anúncio de 8 de outubro diz expressamente que a demo pública tem quatro ancestralidades, e a descrição na loja nomeia Stonefolk como a quarta. Artigos antigos ainda ajudam com sistemas duradouros, como desenvolvimento sem classes, mas sua quantidade de opções foi superada para a demo.
O elenco do futuro Early Access do jogo base pode mudar novamente. Na próxima versão, confirme nomes e efeitos antes de levar esta lista adiante. Rótulos de versão não são excesso: impedem que uma página antiga correta se torne uma orientação atual enganosa.