A Demo 0.7.2 de Wyldheart tem suporte a controle, mas os desenvolvedores o descrevem como incompleto e recomendam mouse e teclado. Você pode testar um controle, porém deve esperar falta de refinamento ou ações mais fáceis de diagnosticar com mouse e teclado. Verifique os comandos essenciais antes de entrar em uma masmorra ou hospedar o cooperativo.
Teste todas as ações em segurança
Não teste apenas movimento e ataque. Abra o menu de controles e confira câmera, interação, inventário, informações do personagem, acesso ao mapa ou bússola, interface de habilidades, seleção de habilidades ativas e qualquer ação necessária para usar luz. A masmorra inicial combina escuridão e interação com alvo, então a falta de acesso a um menu ou a uma ação de retícula pode parecer um bloqueio de progresso.
Centralize a retícula em um objeto antes de interagir. As dicas oficiais destacam a mira como parte do saque e da interação. Se o objeto ainda não responder, compare o comando do controle com o do teclado e teste o mesmo alvo com mouse e teclado.
Identifique a camada que falhou
Primeiro confirme que o jogo detecta o dispositivo. Depois confira os comandos configurados no jogo. Se usar Steam Input, anote o layout selecionado e se as indicações exibidas correspondem ao dispositivo físico. Altere uma camada por vez; mudar comandos do jogo, layout do Steam e conexão do hardware ao mesmo tempo esconde a causa real.
Se apenas um objeto falhar, considere o estado do jogo. Alguns itens ocultos ou portas trancadas dependem de níveis de habilidade. Uma porta que não responde não é automaticamente um bug de controle. Teste outro alvo que saiba ser interativo, centralize a retícula e compare os métodos de entrada.
Se o desempenho parecer atraso nos comandos, use a recomendação atual de limite de 60 FPS e teste novamente. Registre sintomas de desempenho e controle separadamente. Um problema de tempo de quadro pode tornar inconsistente a sensação de um comando que funciona.
Use mouse e teclado como referência
Os desenvolvedores recomendam expressamente mouse e teclado para a Demo atual. Na configuração padrão documentada, mantenha T pressionado para abrir a roda de habilidades. Use essa referência quando uma ação ou indicação do controle não estiver clara, especialmente ao gerenciar inventário, configurar habilidades ou interagir com precisão.
A recomendação se limita à Demo atual. Não prova que o jogo final não terá suporte completo a controle. Da mesma forma, uma etiqueta de recurso na loja ou o sucesso com um dispositivo não prova que todos os controles e caminhos de menu sejam plenamente suportados hoje.
O Steam Deck tem sua própria ressalva: a equipe diz que a Demo é jogável nele, mas não a recomenda enquanto a otimização estiver pendente. Seus controles integrados, portanto, não devem ser apresentados como experiência plenamente verificada no Deck.
Fontes verificadas sobre suporte a controle
O suporte incompleto, a recomendação de mouse e teclado, a roda de habilidades ao manter T pressionado, a dica de interação pela retícula, o limite de 60 FPS e a ressalva sobre Steam Deck vêm do FAQ oficial da Demo de Wyldheart. A identidade do produto e da plataforma foi conferida na página oficial do Steam. As notas oficiais da correção 0.7.2 fornecem o contexto da revisão atual, mas não anunciam cobertura completa de controles.
Faça um relato reproduzível sobre controle
Inclua modelo do controle, tipo de conexão, sistema operacional, estado e layout do Steam Input, versão da Demo, tela ou objeto exato, comando exibido, ação esperada e resultado observado. Diga se mouse e teclado funcionam no mesmo ponto. Acrescente se o problema persiste após reconectar e reiniciar o cliente.
Um relato preciso ajuda a separar detecção do dispositivo, mapeamento, estado do jogo, completude da interface e desempenho. Repita a mesma ação depois de mudar apenas uma configuração e registre se as indicações e o comportamento mudaram juntos. Até os desenvolvedores descreverem o trabalho de controle como concluído, mantenha mouse e teclado disponíveis para sessões importantes da Demo.