A demo pública de Wyldheart permite aventuras de uma a quatro pessoas. Para hospedar, atualize para Demo 0.7.2, crie ou abra a campanha desejada e leia o código em Lobby ou Roster. Para entrar, use esse código atual na mesma versão. Ele identifica lobby, não é chave de produto ou recompensa.
Checklist para hospedar e entrar
Prepare o anfitrião antes de convidar
Confira status oficial se login ou campanha estiverem instáveis. Mantenha salvamento online se a sessão precisar persistir. Abra a campanha correta e, se possível, vá a lugar tranquilo. Reveja equipamento, condição das armas, suprimentos e Hope para o grupo não chegar numa emergência evitável.
Se faltar código, confirme atualização. CL39302 corrigiu visibilidade em Lobby ou Roster. Reiniciar após atualizar é um primeiro passo mais seguro que mudar firewall ou apagar arquivos.
Entre no lobby atual
Peça código recém-lido e use o fluxo da demo. Se falhar, compare versões e confira se o anfitrião recriou ou fechou lobby. Reinicie Steam e demo e tente novamente. Numa indisponibilidade ampla visível, espere o serviço, não acumule mudanças locais.
Ao chegar, pergunte local e objetivo da campanha. Examine seu estado antes de pegar itens ou ativar diálogo. Em sala variável, use referências e interações, não direções da câmera de uma pessoa.
Coordene a primeira masmorra
Dê tarefas simples às capacidades atuais. Uma pessoa observa interações e armadilhas, outra cobre distância quando possível e jogadores próximos evitam cercar tão apertado o mesmo alvo que ninguém enxergue. As funções mudam; ancestralidade e antecedente não fixam classe.
Compartilhem luz, cura, recursos de reparo e armas reservas conforme necessidade. Avisem baixa condição antes da quebra. Terminem conversas antes de tocar a saída, especialmente no fim de The Slurper’s Den, onde jogadores atuais relatam perder resposta discreta antes de usar a corda.
Não transforme modo offline numa campanha salva
O aviso 0.7.2 CL39302 diz que desativar Online Save permite jogar offline durante problemas de conexão, mas a demo não suporta saves nesse modo. Todo progresso com salvamento desativado se perde ao sair. Use apenas para treino solo descartável.
Uma noite cooperativa que vale preservar deve esperar serviços online. Mesmo saves normais não transferem ao lançamento completo, mas preservam progresso dentro da demo enquanto o serviço funciona.
Recupere-se de uma desconexão
Pare de avançar e elimine perigo imediato. A pessoa desconectada reinicia ou reconecta com dados atuais do lobby. Após voltar, comparem local, equipamento, Hope, objetivo e mudanças de experiência antes de seguir. Não presuma que a compensação de atraso futura do jogo base resolva toda desconexão da demo.
Se reconexões falharem para o grupo, registre UTC, região, versão, erro e funcionamento do login solo; confira status oficial e hotfix recente. Não inclua dados privados do lobby em relatos públicos.
Delimite o crossplay futuro corretamente
A página base lista multijogador entre plataformas, e o desenvolvedor discutiu Steam e Epic no Early Access. Essas afirmações futuras não estabelecem a interoperabilidade exata da demo Steam. Crossplay de consoles e cross-save também não são recursos atuais confirmados da demo.
Confira clientes suportados no Early Access. Não mande um amigo obter outra versão de plataforma até anúncio oficial identificar versões compatíveis e método de entrada.