La demo pública de Wyldheart ofrece cuatro ascendencias: Freefolk, Mossling, Grimhorn y Stonefolk. Este es el listado de la demo de octubre de 2026. Las vistas previas de la Alpha de marzo describían tres opciones y el texto antiguo de Early Access del juego base todavía puede mostrar ese recuento, así que usa la pantalla de creación de Demo 0.7.2 para cualquier detalle mecánico más allá de los nombres confirmados.
Índice actual de ascendencias
Ascendencia de la demo
Freefolk
Cliente: Demo AppID 4475270
Versión: 0.7.2
Confirmado: nombre oficial y disponibilidad.
Elige después de revisar: descripción visible, opciones de apariencia y cualquier efecto listado.
Desconocido aquí: distribución exacta de estadísticas, pasiva oculta o mejor build.
Ascendencia de la demo
Mossling
Cliente: Demo AppID 4475270
Versión: 0.7.2
Confirmado: nombre oficial y disponibilidad.
Elige después de revisar: el texto actual de la tarjeta de creación y cómo quieres que se vea el personaje.
Desconocido aquí: movimiento, hitbox o reglas de equipo inferidas.
Ascendencia de la demo
Grimhorn
Cliente: Demo AppID 4475270
Versión: 0.7.2
Confirmado: nombre oficial y disponibilidad.
Elige después de revisar: la tarjeta activa, no las suposiciones basadas en el tamaño del cuerpo.
Desconocido aquí: ventaja universal de resistencia, fuerza o rol de grupo.
Añadida por el listado de la demo pública
Stonefolk
Cliente: Demo AppID 4475270
Versión: 0.7.2
Confirmado: incluida en el anuncio oficial de la demo de cuatro ascendencias.
Elige después de revisar: la descripción activa y los efectos mostrados.
Nota de versión: ausente en varios resúmenes de la Alpha de marzo.
El índice deja en blanco deliberadamente los rasgos y estadísticas no verificados. Un nombre, una silueta o una descripción de prensa antigua no demuestra una bonificación numérica en la demo pública.
Cómo encaja la ascendencia con el trasfondo
Ascendencia y trasfondo son elecciones separadas. Selecciona la ascendencia por la identidad y por los efectos que la pantalla actual muestre realmente. Selecciona un trasfondo por el origen, las herramientas iniciales o las competencias que dan forma a la apertura. Ninguna elección debe describirse como una clase permanente porque Wyldheart permite después gastar puntos en árboles de habilidades flexibles.
Esta separación sirve al comparar dos personajes. Si tienen equipo inicial diferente, la diferencia puede venir del trasfondo y no de la ascendencia. Si usan armas distintas más adelante, puede deberse al botín y al reparto de habilidades. Cambia una sola elección entre personajes de prueba si quieres entender qué afecta la ascendencia por sí misma.
No asignes roles solo por la apariencia
Un cuerpo más alto o ancho no demuestra automáticamente más salud, una hitbox mayor, más alcance, movimiento más lento o una restricción de combate cuerpo a cuerpo. Un cuerpo pequeño tampoco demuestra sigilo o movilidad. Lee la interfaz actual y, si hace falta, compara la misma acción en la misma versión con el mismo equipo.
Para una comparación útil, registra ascendencia, trasfondo, valores mostrados en creación, equipo inicial, versión de la demo y plataforma. Después prueba una ruta corta y repetible. No mezcles conclusiones de vídeos de Alpha, el cliente Beta cerrado y Demo 0.7.2 como si fueran una sola versión.
Elige para una partida en solitario
En solitario, empieza con el personaje que puedas leer y disfrutar. Combínalo con un trasfondo que proporcione equipo familiar o un plan de supervivencia claro. La mazmorra inicial enseña varios sistemas a la vez, así que un equipo inicial comprensible vale más que una afirmación sin pruebas sobre niveles de ascendencia.
Si estás probando mecánicas, conserva tus preferencias visuales y de interpretación y cambia primero el trasfondo. Eso suele producir una diferencia inicial más visible. Si la pantalla activa muestra un efecto propio de la ascendencia, elige una situación corta que realmente lo ponga a prueba antes de decidir si importa para tu partida.
Elige en cooperativo sin imponer una composición de clases
Un grupo de cuatro no necesita cuatro ascendencias distintas. Coordinad capacidades reales: quién lleva luz, quién responde a amenazas lejanas, quién carga suministros de recuperación, quién vigila las interacciones y qué armas se solapan. Las elecciones de habilidades y equipo pueden cambiar esas tareas durante la campaña.
Cuando se una un amigo, explica el objetivo actual y comparte equipo útil en vez de juzgar la etiqueta de ascendencia. La entrada y salida están pensadas para ser flexibles. El grupo más fuerte es el que comunica suministros, posición y decisiones de ruta, no el que imita un metajuego de ascendencias no verificado.
Por qué algunas guías solo enumeran tres
La Alpha de prensa de marzo de 2026 mostraba públicamente Freefolk, Mossling y Grimhorn. El anuncio de la demo del 8 de octubre dice explícitamente que la demo pública tiene cuatro ascendencias y su descripción de tienda nombra Stonefolk como la cuarta. Los artículos antiguos aún sirven para sistemas duraderos como el crecimiento sin clases, pero su recuento quedó superado para la demo.
El listado futuro del Early Access puede cambiar otra vez. En la siguiente versión, confirma todos los nombres y efectos antes de actualizar esta lista de la demo. Las etiquetas de versión no son ruido: evitan que una página antigua y correcta se convierta en una página actual engañosa.