La demo pública de Wyldheart permite que entre una y cuatro personas se aventuren juntas. Para alojar, actualiza a Demo 0.7.2, crea o abre la campaña prevista y lee el código de unión desde Lobby o Roster. Para unirte, usa ese código actual con la misma versión de la demo. El código identifica una sala; no es una clave de producto ni de recompensa.
Lista de anfitrión y unión
Prepara al anfitrión antes de invitar
Comprueba la página oficial de estado cuando los inicios de sesión o la carga de campaña sean inestables. Mantén el guardado en línea si la sesión debe persistir. Abre la campaña correcta y, si es posible, muévete a un lugar tranquilo. Revisa equipo, estado del arma, suministros y Hope para que el grupo que llega no empiece dentro de una emergencia evitable.
Si falta el código, confirma que la demo se actualizó. CL39302 corrigió la visibilidad en Lobby o Roster. Reiniciar el cliente después de actualizar es un primer paso más seguro que cambiar el firewall o borrar archivos.
Únete a la sala actual
Pide al anfitrión un código recién leído e introdúcelo en el flujo de unión de la demo. Si falla, compara versiones y confirma que no recreó ni cerró la sala. Reinicia Steam y la demo y vuelve a intentarlo. Cuando haya una caída amplia visible, espera al servicio en vez de acumular cambios locales.
Al llegar, pregunta dónde está la campaña y qué hace el grupo. Revisa tu estado antes de recoger objetos o activar diálogos. Si la sala es variable, usa hitos e interacciones en vez de direcciones basadas en la cámara de una persona.
Coordina la primera mazmorra
Asigna tareas simples a las capacidades actuales. Una persona vigila interacciones y trampas, otra cubre amenazas lejanas cuando puede y quienes luchan cerca evitan rodear demasiado al mismo objetivo para que nadie deje de ver. Estas funciones pueden cambiar; ascendencia y trasfondo no bloquean una clase permanente.
Comparte luz, curación, recursos de reparación y armas de reserva según la necesidad. Avisa cuando baje el estado antes de que se rompa un objeto. Termina las conversaciones antes de tocar la salida, especialmente al final de The Slurper’s Den, donde jugadores actuales han informado de una respuesta pequeña que se puede pasar por alto antes de usar la cuerda.
No conviertas el modo sin conexión en una campaña guardada
El aviso de 0.7.2 CL39302 dice que desactivar Online Save permite jugar sin conexión durante problemas de conectividad, pero la demo no admite guardados sin conexión. Todo progreso hecho con el guardado desactivado se pierde al cerrar el juego. Usa esa ruta solo para una sesión de práctica en solitario desechable.
Una noche cooperativa que quieras conservar debe esperar a que vuelvan los servicios en línea. Los guardados normales de la demo tampoco se transferirán al lanzamiento completo, pero sí pueden conservar progreso dentro de la demo mientras el servicio funciona.
Recupérate de una desconexión
Deja de avanzar y elimina el peligro inmediato. El jugador desconectado reinicia o reconecta usando la información actual de la sala. Cuando vuelva, compara ubicación, equipo, Hope, objetivo y cualquier cambio de experiencia antes de continuar. No supongas que el sistema de recuperación anunciado para el juego base resuelve cada desconexión de la demo.
Si fallan las reconexiones de todo el grupo, registra hora UTC, región, versión, error y si el inicio en solitario funciona; después revisa la página oficial de estado y el hotfix más reciente. No incluyas datos privados de la sala en informes públicos.
Delimita correctamente el crossplay futuro
La página del juego base en Steam lista multijugador multiplataforma y el desarrollador ha hablado de crossplay entre Steam y Epic en Early Access. Las afirmaciones futuras no establecen el comportamiento exacto entre tiendas de la demo pública de Steam. El crossplay y cross-save de consola tampoco son funciones confirmadas de la demo.
Comprueba la lista de clientes compatibles en Early Access. No indiques a un amigo que consiga otra versión hasta que un anuncio oficial identifique las versiones compatibles y el método de unión.